Es ist schon eine Weile her, da erschien 2002 ein sehr eigentümliches Spiel, entwickelt vom ebenfalls sehr eigentümlichen Studio “Gathering of Developers”. Das Spiel hieß “Mafia”, war ein Third-Person-Shooter und spielte in den 1930er Jahren, einer Ära, die bisher merkwürdigerweise kaum von der Welt der elektronischen Unterhaltung ausgelotet worden war. Denn vor dem Hintergrund, dass dies die Hochzeit des organisierten Verbrechens war, bietet sich dieses Szenario doch eigentlich als unverbrauchte Vorlage für ein interessantes Spieldesign an. Und tatsächlich – “Mafia” zog Spieler auf der ganzen Welt durch die authentische Kulisse, den atmosphärischen “Hot Jazz” Soundtrack und mit seinem durch die offene Spielwelt geprägten GTA-Charme in seinen Bann.